# JavaSE 基础 — Day08 笔记 > **日期**:2026-07-22 > **项目**:`c260722` > **作者**:WanJL --- ## 一、继承(Inheritance) ### 1. 继承的概念 **文件**:`Demo01.java` 继承是 Java 三大特征之一(封装、继承、多态)。继承可以让**子类**具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法。 继承的关键字是 `extends`,直译是「扩展」,含义是子类在父类的基础上进行扩展。 **核心思想**: - 子类具有父类的特征 - 父类是根据多个具有相同特征的子类所抽取出来的公共部分 **类的层次结构示例**: ``` 动物 类 |- 哺乳动物 类 |- 猫科动物 类 |- 猫 类 |- 狮子 类 |- 老虎 类 |- 犬科动物 类 |- 狼 类 |- 狗 类 |- 爬行动物 类 |- 两栖动物 类 ``` ### 2. 继承的格式 **文件**:`Demo01.java` ```java class 子类 extends 父类 { // 子类自己的成员 } ``` **示例**: ```java class Animal { // 父类 } class Bird extends Animal { // 子类 Bird 继承 Animal } class Penguin extends Bird { // 子类 Penguin 继承 Bird(多层继承) } ``` ### 3. 继承体系示例 **文件**:`Animal.java`、`Bird.java`、`Penguin.java` ```java // 父类 Animal —— 定义所有动物共有的行为 public class Animal { public void eat() { System.out.println("吃......"); } public void sleep() { System.out.println("睡......"); } } // 子类 Bird —— 继承 Animal,追加 fly 方法 public class Bird extends Animal { public void fly() { System.out.println("飞......."); } } // 子类 Penguin —— 继承 Bird(多层继承) public class Penguin extends Bird { // 继承了 Animal 的 eat()、sleep() 和 Bird 的 fly() } ``` ### 4. 继承的使用 **文件**:`Test01.java` ```java public class Test01 { public static void main(String[] args) { // 父类对象只能使用自己的方法 Animal animal = new Animal(); animal.eat(); animal.sleep(); // Bird 对象可以使用父类 Animal 的方法 + 自己的方法 Bird bird = new Bird(); bird.eat(); // 继承自 Animal bird.sleep(); // 继承自 Animal bird.fly(); // 自己的方法 // Penguin 对象可以使用所有继承来的方法 Penguin p = new Penguin(); p.eat(); // 继承自 Animal → Bird → Penguin p.sleep(); // 继承自 Animal → Bird → Penguin } } ``` ### 5. 继承的好处 **文件**:`Demo01.java` | 好处 | 说明 | |------|------| | **代码复用性** | 多个类的相同成员可以放在同一个父类中,子类自动拥有 | | **代码可维护性** | 父类方法修改一处,所有子类都继承修改后的版本 | | **建立类与类的关系** | 产生父子类关系后,子类可使用父类中非私有化成员 | ```java // 如果修改 Animal 的 eat() 方法,所有子类都会生效 public class Animal { public void eat() { System.out.println("正在吃东西......"); // 改这里就行 } } ``` ### 6. 继承的弊端——耦合性 **文件**:`Demo01.java` 继承让类和类之间产生了关系,导致**耦合性增强**: - 父类发生变化时,子类也不得不跟着变化 - 子类依赖父类的存在,如果父类不存在,子类就报错 - 这削弱了子类的独立性 > 耦合关系(Coupling):类与类之间的依赖程度。程序设计很多时候都在研究如何**解耦**。 ### 7. 继承的使用场景——is...a 关系 **文件**:`Demo01.java` 使用继承前要考虑类和类之间是否存在 **is...a** 关系(谁是谁的一种): | 正确(符合 is...a) | 错误(不符合 is...a) | |---------------------|----------------------| | 老师**是**人的一种 | 汽车**是**学生的一种 ✗ | | 学生**是**人的一种 | | | 人**是**动物的一种 | | | 动物**是**生物的一种 | | ```java // 正确的继承设计 class Person { } class Student extends Person { } // 学生是人的一种 ✓ // 错误的继承设计 class Car { } class Student extends Car { } // 学生不是汽车的一种 ✗ ``` --- ## 二、随堂练习——学生成绩管理系统(构造方法版) **包名**:`exercise.studentSystem` ### 题目要求 使用构造方法完成完整的学生成绩管理系统,包含三个类: ### Student 类(实体类) **文件**:`Student.java` ```java public class Student { private int id; // 学号 private String name; // 姓名 private double javaScore; // Java 成绩 private double mysqlScore;// MySQL 成绩 // 全参构造方法 public Student(int id, String name, double javaScore, double mysqlScore) { this.id = id; this.name = name; this.javaScore = javaScore; this.mysqlScore = mysqlScore; } // getter/setter... // 计算平均分的方法 public double getAverage() { return (this.javaScore + this.mysqlScore) / 2; } } ``` ### StudentSystem 类(业务类) **文件**:`StudentSystem.java` ```java public class StudentSystem { private Student[] students; // 学生数组 private int count; // 当前学生数量 // 构造方法:初始化指定容量的学生数组 public StudentSystem(int capacity) { students = new Student[capacity]; count = 0; } // 添加学生到数组中 public void addStudent(Student s) { if (count >= this.students.length) { System.out.println("数组已满,添加失败"); } else { students[count] = s; count++; } } // 输出所有学生信息(含平均分) public void printAll() { for (Student s : students) { System.out.println("学号:" + s.getId() + ",姓名:" + s.getName() + ",Java成绩:" + s.getJavaScore() + ",MySQL成绩:" + s.getMysqlScore() + ",平均成绩:" + s.getAverage()); } } // 按平均分降序排序(冒泡排序) public void sortByAverage() { for (int i = 0; i < students.length - 1; i++) { for (int j = 0; j < students.length - 1 - i; j++) { if (students[j].getAverage() < students[j + 1].getAverage()) { Student temp = students[j]; students[j] = students[j + 1]; students[j + 1] = temp; } } } } // 返回平均分最高的学生对象 public Student getTopStudent() { Student s = students[0]; for (int i = 1; i < students.length; i++) { if (s.getAverage() < students[i].getAverage()) { s = students[i]; } } return s; } } ``` ### 涉及知识点 | 知识点 | 说明 | |--------|------| | 全参构造方法 | 创建对象时直接初始化所有属性 | | 对象数组 | 存储多个学生对象 | | 增强 for 循环 | 遍历数组输出信息 | | 冒泡排序 | 按对象属性(平均分)排序 | | 方法调用链 | `students[j].getAverage()` 获取对象属性进行比较 | | 数组满判断 | `count >= students.length` 防止越界 | --- ## 三、课后作业 ### 作业 1:猜数游戏(面向对象版)⭐️⭐️⭐️⭐️ **包名**:`homework.p08_guessgame` **文件**:`GuessGame.java`、`GuessGameTest.java` 使用构造方法 + Random + 方法,将猜数字游戏改造为面向对象版本。 **GuessGame 类**: ```java public class GuessGame { private int target; // 目标数字(随机生成) private int maxRange; // 最大范围 private int attempts; // 已猜次数 // 构造方法:生成随机目标数字 public GuessGame(int maxRange) { Random random = new Random(); this.maxRange = maxRange; this.attempts = 0; target = random.nextInt(this.maxRange) + 1; // 1~maxRange } // 猜数字方法 public String guess(int num) { this.attempts++; if (num > target) { return "猜大了"; } else if (num < this.target) { return "猜小了"; } else { return "猜对了"; } } public int getAttempts() { return this.attempts; } } ``` **GuessGameTest 测试类**: ```java public class GuessGameTest { public static void main(String[] args) { GuessGame gg = new GuessGame(100); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.print("请输入你猜的数字:"); int num = sc.nextInt(); String guess = gg.guess(num); System.out.println(guess); if (guess == "猜对了") { // 注意:字符串比较建议用 equals() break; } } System.out.println("恭喜你!一共猜了 " + gg.getAttempts() + " 次"); } } ``` ### 作业 2:BookManager 图书管理系统 ⭐️⭐️⭐️⭐️ **包名**:`homework.p09_bookmanager` **文件**:`Book.java`、`BookManager.java`、`BookManagerTest.java` 综合练习:构造方法 + 封装 + 对象数组 + 排序 + 查找 **Book 类**(实体类): ```java public class Book { private int id; // 编号 private String title; // 书名 private double price; // 价格 // 全参构造方法 public Book(int id, String title, double price) { this.id = id; this.title = title; this.price = price; } // getter/setter... } ``` **BookManager 类**(业务类): ```java public class BookManager { // 初始化 5 本图书 public Book[] initBooks() { Book b1 = new Book(1001, "Java从入门到精通", 79.0); Book b2 = new Book(1002, "数据结构与算法", 65.0); Book b3 = new Book(1003, "设计模式之禅", 58.0); Book b4 = new Book(1004, "深入理解JVM", 89.0); Book b5 = new Book(1005, "计算机网络", 45.0); Book[] books = {b1, b2, b3, b4, b5}; // 静态初始化 return books; } // 遍历所有图书 public void printBooks(Book[] books) { for (Book b : books) { System.out.println("编号:" + b.getId() + ",书名:" + b.getTitle() + ",价格:" + b.getPrice()); } } // 按价格从高到低排序(冒泡排序) public void sortByPrice(Book[] books) { for (int i = 0; i < books.length - 1; i++) { for (int j = 0; j < books.length - 1 - i; j++) { if (books[j].getPrice() < books[j + 1].getPrice()) { Book temp = books[j]; books[j] = books[j + 1]; books[j + 1] = temp; } } } } // 根据书名查找图书 public Book searchByTitle(Book[] books, String title) { for (Book b : books) { if (b.getTitle() == title) { // 建议用 equals() return b; } } return null; } } ``` **BookManagerTest 测试类**: ```java public class BookManagerTest { public static void main(String[] args) { BookManager bm = new BookManager(); Book[] books = bm.initBooks(); System.out.println("========== 原始顺序 =========="); bm.printBooks(books); bm.sortByPrice(books); System.out.println("========== 按价格从高到低排序 =========="); bm.printBooks(books); System.out.println("========== 查找图书 =========="); String bookName = "设计模式之禅"; Book book = bm.searchByTitle(books, bookName); if (book == null) { System.out.println("未找到该图书!"); } else { System.out.println("找到了!编号:" + book.getId() + ",价格:" + book.getPrice()); } } } ``` --- ## 四、今日知识点总结 ### 核心知识点 | 知识点 | 重要程度 | 说明 | |--------|---------|------| | **继承的概念** | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Java 三大特征之一,子类 extends 父类 | | **继承的格式** | ⭐⭐⭐⭐⭐ | `class 子类 extends 父类 {}` | | **继承的好处** | ⭐⭐⭐⭐ | 提高代码复用性和可维护性 | | **继承的弊端(耦合性)** | ⭐⭐⭐⭐ | 父类变化影响子类,降低独立性 | | **is...a 关系判断** | ⭐⭐⭐⭐ | 使用继承前必须判断是否符合 is...a | | **多层继承** | ⭐⭐⭐ | 一个类可继承自另一个已继承的子类 | | **构造方法 + 对象数组 + 冒泡排序综合应用** | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 学生管理系统、图书管理系统 | ### 注意事项 1. **继承是单继承**:Java 中一个类只能有一个直接父类(单继承体系) 2. **私有成员不可继承**:子类不能使用父类中 `private` 修饰的成员 3. **构造方法不可继承**:父类的构造方法不会被子类继承,但子类可以通过 `super()` 调用 4. **继承的耦合性**:合理设计继承层次,避免过深的继承链 ### 拓展阅读 - Java 继承中 `super` 关键字的使用 - 方法重写(Override)与方法重载(Overload)的区别 - `final` 关键字对继承的限制(`final` 类不能被继承,`final` 方法不能被重写) - 继承与组合(Composition)的对比——优先使用组合而非继承