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JavaSE 基础 — Day08 笔记

日期:2026-07-22
项目c260722
作者:WanJL


一、继承(Inheritance)

1. 继承的概念

文件Demo01.java

继承是 Java 三大特征之一(封装、继承、多态)。继承可以让子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法。

继承的关键字是 extends,直译是「扩展」,含义是子类在父类的基础上进行扩展。

核心思想

  • 子类具有父类的特征
  • 父类是根据多个具有相同特征的子类所抽取出来的公共部分

类的层次结构示例

动物 类
  |- 哺乳动物 类
     |- 猫科动物 类
        |- 猫 类
        |- 狮子 类
        |- 老虎 类
     |- 犬科动物 类
        |- 狼 类
        |- 狗 类
  |- 爬行动物 类
  |- 两栖动物 类

2. 继承的格式

文件Demo01.java

class 子类 extends 父类 {
    // 子类自己的成员
}

示例

class Animal {                  // 父类
}

class Bird extends Animal {     // 子类 Bird 继承 Animal
}

class Penguin extends Bird {    // 子类 Penguin 继承 Bird(多层继承)
}

3. 继承体系示例

文件Animal.javaBird.javaPenguin.java

// 父类 Animal —— 定义所有动物共有的行为
public class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃......");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("睡......");
    }
}

// 子类 Bird —— 继承 Animal,追加 fly 方法
public class Bird extends Animal {
    public void fly() {
        System.out.println("飞.......");
    }
}

// 子类 Penguin —— 继承 Bird(多层继承)
public class Penguin extends Bird {
    // 继承了 Animal 的 eat()、sleep() 和 Bird 的 fly()
}

4. 继承的使用

文件Test01.java

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 父类对象只能使用自己的方法
        Animal animal = new Animal();
        animal.eat();
        animal.sleep();

        // Bird 对象可以使用父类 Animal 的方法 + 自己的方法
        Bird bird = new Bird();
        bird.eat();     // 继承自 Animal
        bird.sleep();   // 继承自 Animal
        bird.fly();     // 自己的方法

        // Penguin 对象可以使用所有继承来的方法
        Penguin p = new Penguin();
        p.eat();        // 继承自 Animal → Bird → Penguin
        p.sleep();      // 继承自 Animal → Bird → Penguin
    }
}

5. 继承的好处

文件Demo01.java

好处 说明
代码复用性 多个类的相同成员可以放在同一个父类中,子类自动拥有
代码可维护性 父类方法修改一处,所有子类都继承修改后的版本
建立类与类的关系 产生父子类关系后,子类可使用父类中非私有化成员
// 如果修改 Animal 的 eat() 方法,所有子类都会生效
public class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("正在吃东西......");  // 改这里就行
    }
}

6. 继承的弊端——耦合性

文件Demo01.java

继承让类和类之间产生了关系,导致耦合性增强

  • 父类发生变化时,子类也不得不跟着变化
  • 子类依赖父类的存在,如果父类不存在,子类就报错
  • 这削弱了子类的独立性

耦合关系(Coupling):类与类之间的依赖程度。程序设计很多时候都在研究如何解耦

7. 继承的使用场景——is...a 关系

文件Demo01.java

使用继承前要考虑类和类之间是否存在 is...a 关系(谁是谁的一种):

正确(符合 is...a) 错误(不符合 is...a)
老师人的一种 汽车学生的一种 ✗
学生人的一种
动物的一种
动物生物的一种
// 正确的继承设计
class Person { }
class Student extends Person { }   // 学生是人的一种 ✓

// 错误的继承设计
class Car { }
class Student extends Car { }      // 学生不是汽车的一种 ✗

二、随堂练习——学生成绩管理系统(构造方法版)

包名exercise.studentSystem

题目要求

使用构造方法完成完整的学生成绩管理系统,包含三个类:

Student 类(实体类)

文件Student.java

public class Student {
    private int id;           // 学号
    private String name;      // 姓名
    private double javaScore; // Java 成绩
    private double mysqlScore;// MySQL 成绩

    // 全参构造方法
    public Student(int id, String name, double javaScore, double mysqlScore) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.javaScore = javaScore;
        this.mysqlScore = mysqlScore;
    }

    // getter/setter...

    // 计算平均分的方法
    public double getAverage() {
        return (this.javaScore + this.mysqlScore) / 2;
    }
}

StudentSystem 类(业务类)

文件StudentSystem.java

public class StudentSystem {
    private Student[] students;  // 学生数组
    private int count;           // 当前学生数量

    // 构造方法:初始化指定容量的学生数组
    public StudentSystem(int capacity) {
        students = new Student[capacity];
        count = 0;
    }

    // 添加学生到数组中
    public void addStudent(Student s) {
        if (count >= this.students.length) {
            System.out.println("数组已满,添加失败");
        } else {
            students[count] = s;
            count++;
        }
    }

    // 输出所有学生信息(含平均分)
    public void printAll() {
        for (Student s : students) {
            System.out.println("学号:" + s.getId() + ",姓名:" + s.getName()
                + ",Java成绩:" + s.getJavaScore() + ",MySQL成绩:" + s.getMysqlScore()
                + ",平均成绩:" + s.getAverage());
        }
    }

    // 按平均分降序排序(冒泡排序)
    public void sortByAverage() {
        for (int i = 0; i < students.length - 1; i++) {
            for (int j = 0; j < students.length - 1 - i; j++) {
                if (students[j].getAverage() < students[j + 1].getAverage()) {
                    Student temp = students[j];
                    students[j] = students[j + 1];
                    students[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
    }

    // 返回平均分最高的学生对象
    public Student getTopStudent() {
        Student s = students[0];
        for (int i = 1; i < students.length; i++) {
            if (s.getAverage() < students[i].getAverage()) {
                s = students[i];
            }
        }
        return s;
    }
}

涉及知识点

知识点 说明
全参构造方法 创建对象时直接初始化所有属性
对象数组 存储多个学生对象
增强 for 循环 遍历数组输出信息
冒泡排序 按对象属性(平均分)排序
方法调用链 students[j].getAverage() 获取对象属性进行比较
数组满判断 count >= students.length 防止越界

三、课后作业

作业 1:猜数游戏(面向对象版)⭐️⭐️⭐️⭐️

包名homework.p08_guessgame

文件GuessGame.javaGuessGameTest.java

使用构造方法 + Random + 方法,将猜数字游戏改造为面向对象版本。

GuessGame 类

public class GuessGame {
    private int target;     // 目标数字(随机生成)
    private int maxRange;   // 最大范围
    private int attempts;   // 已猜次数

    // 构造方法:生成随机目标数字
    public GuessGame(int maxRange) {
        Random random = new Random();
        this.maxRange = maxRange;
        this.attempts = 0;
        target = random.nextInt(this.maxRange) + 1;  // 1~maxRange
    }

    // 猜数字方法
    public String guess(int num) {
        this.attempts++;
        if (num > target) {
            return "猜大了";
        } else if (num < this.target) {
            return "猜小了";
        } else {
            return "猜对了";
        }
    }

    public int getAttempts() {
        return this.attempts;
    }
}

GuessGameTest 测试类

public class GuessGameTest {
    public static void main(String[] args) {
        GuessGame gg = new GuessGame(100);
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.print("请输入你猜的数字:");
            int num = sc.nextInt();
            String guess = gg.guess(num);
            System.out.println(guess);
            if (guess == "猜对了") {  // 注意:字符串比较建议用 equals()
                break;
            }
        }
        System.out.println("恭喜你!一共猜了 " + gg.getAttempts() + " 次");
    }
}

作业 2:BookManager 图书管理系统 ⭐️⭐️⭐️⭐️

包名homework.p09_bookmanager

文件Book.javaBookManager.javaBookManagerTest.java

综合练习:构造方法 + 封装 + 对象数组 + 排序 + 查找

Book 类(实体类):

public class Book {
    private int id;        // 编号
    private String title;  // 书名
    private double price;  // 价格

    // 全参构造方法
    public Book(int id, String title, double price) {
        this.id = id;
        this.title = title;
        this.price = price;
    }
    // getter/setter...
}

BookManager 类(业务类):

public class BookManager {
    // 初始化 5 本图书
    public Book[] initBooks() {
        Book b1 = new Book(1001, "Java从入门到精通", 79.0);
        Book b2 = new Book(1002, "数据结构与算法", 65.0);
        Book b3 = new Book(1003, "设计模式之禅", 58.0);
        Book b4 = new Book(1004, "深入理解JVM", 89.0);
        Book b5 = new Book(1005, "计算机网络", 45.0);
        Book[] books = {b1, b2, b3, b4, b5};  // 静态初始化
        return books;
    }

    // 遍历所有图书
    public void printBooks(Book[] books) {
        for (Book b : books) {
            System.out.println("编号:" + b.getId() + ",书名:" + b.getTitle()
                + ",价格:" + b.getPrice());
        }
    }

    // 按价格从高到低排序(冒泡排序)
    public void sortByPrice(Book[] books) {
        for (int i = 0; i < books.length - 1; i++) {
            for (int j = 0; j < books.length - 1 - i; j++) {
                if (books[j].getPrice() < books[j + 1].getPrice()) {
                    Book temp = books[j];
                    books[j] = books[j + 1];
                    books[j + 1] = temp;
                }
            }
        }
    }

    // 根据书名查找图书
    public Book searchByTitle(Book[] books, String title) {
        for (Book b : books) {
            if (b.getTitle() == title) {  // 建议用 equals()
                return b;
            }
        }
        return null;
    }
}

BookManagerTest 测试类

public class BookManagerTest {
    public static void main(String[] args) {
        BookManager bm = new BookManager();
        Book[] books = bm.initBooks();

        System.out.println("========== 原始顺序 ==========");
        bm.printBooks(books);

        bm.sortByPrice(books);
        System.out.println("========== 按价格从高到低排序 ==========");
        bm.printBooks(books);

        System.out.println("========== 查找图书 ==========");
        String bookName = "设计模式之禅";
        Book book = bm.searchByTitle(books, bookName);
        if (book == null) {
            System.out.println("未找到该图书!");
        } else {
            System.out.println("找到了!编号:" + book.getId() + ",价格:" + book.getPrice());
        }
    }
}

四、今日知识点总结

核心知识点

知识点 重要程度 说明
继承的概念 ⭐⭐⭐⭐⭐ Java 三大特征之一,子类 extends 父类
继承的格式 ⭐⭐⭐⭐⭐ class 子类 extends 父类 {}
继承的好处 ⭐⭐⭐⭐ 提高代码复用性和可维护性
继承的弊端(耦合性) ⭐⭐⭐⭐ 父类变化影响子类,降低独立性
is...a 关系判断 ⭐⭐⭐⭐ 使用继承前必须判断是否符合 is...a
多层继承 ⭐⭐⭐ 一个类可继承自另一个已继承的子类
构造方法 + 对象数组 + 冒泡排序综合应用 ⭐⭐⭐⭐⭐ 学生管理系统、图书管理系统

注意事项

  1. 继承是单继承:Java 中一个类只能有一个直接父类(单继承体系)
  2. 私有成员不可继承:子类不能使用父类中 private 修饰的成员
  3. 构造方法不可继承:父类的构造方法不会被子类继承,但子类可以通过 super() 调用
  4. 继承的耦合性:合理设计继承层次,避免过深的继承链

拓展阅读

  • Java 继承中 super 关键字的使用
  • 方法重写(Override)与方法重载(Overload)的区别
  • final 关键字对继承的限制(final 类不能被继承,final 方法不能被重写)
  • 继承与组合(Composition)的对比——优先使用组合而非继承