日期:2026-07-22
项目:c260722
作者:WanJL
文件:Demo01.java
继承是 Java 三大特征之一(封装、继承、多态)。继承可以让子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法。
继承的关键字是 extends,直译是「扩展」,含义是子类在父类的基础上进行扩展。
核心思想:
类的层次结构示例:
动物 类
|- 哺乳动物 类
|- 猫科动物 类
|- 猫 类
|- 狮子 类
|- 老虎 类
|- 犬科动物 类
|- 狼 类
|- 狗 类
|- 爬行动物 类
|- 两栖动物 类
文件:Demo01.java
class 子类 extends 父类 {
// 子类自己的成员
}
示例:
class Animal { // 父类
}
class Bird extends Animal { // 子类 Bird 继承 Animal
}
class Penguin extends Bird { // 子类 Penguin 继承 Bird(多层继承)
}
文件:Animal.java、Bird.java、Penguin.java
// 父类 Animal —— 定义所有动物共有的行为
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃......");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡......");
}
}
// 子类 Bird —— 继承 Animal,追加 fly 方法
public class Bird extends Animal {
public void fly() {
System.out.println("飞.......");
}
}
// 子类 Penguin —— 继承 Bird(多层继承)
public class Penguin extends Bird {
// 继承了 Animal 的 eat()、sleep() 和 Bird 的 fly()
}
文件:Test01.java
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
// 父类对象只能使用自己的方法
Animal animal = new Animal();
animal.eat();
animal.sleep();
// Bird 对象可以使用父类 Animal 的方法 + 自己的方法
Bird bird = new Bird();
bird.eat(); // 继承自 Animal
bird.sleep(); // 继承自 Animal
bird.fly(); // 自己的方法
// Penguin 对象可以使用所有继承来的方法
Penguin p = new Penguin();
p.eat(); // 继承自 Animal → Bird → Penguin
p.sleep(); // 继承自 Animal → Bird → Penguin
}
}
文件:Demo01.java
| 好处 | 说明 |
|---|---|
| 代码复用性 | 多个类的相同成员可以放在同一个父类中,子类自动拥有 |
| 代码可维护性 | 父类方法修改一处,所有子类都继承修改后的版本 |
| 建立类与类的关系 | 产生父子类关系后,子类可使用父类中非私有化成员 |
// 如果修改 Animal 的 eat() 方法,所有子类都会生效
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("正在吃东西......"); // 改这里就行
}
}
文件:Demo01.java
继承让类和类之间产生了关系,导致耦合性增强:
耦合关系(Coupling):类与类之间的依赖程度。程序设计很多时候都在研究如何解耦。
文件:Demo01.java
使用继承前要考虑类和类之间是否存在 is...a 关系(谁是谁的一种):
| 正确(符合 is...a) | 错误(不符合 is...a) |
|---|---|
| 老师是人的一种 | 汽车是学生的一种 ✗ |
| 学生是人的一种 | |
| 人是动物的一种 | |
| 动物是生物的一种 |
// 正确的继承设计
class Person { }
class Student extends Person { } // 学生是人的一种 ✓
// 错误的继承设计
class Car { }
class Student extends Car { } // 学生不是汽车的一种 ✗
包名:exercise.studentSystem
使用构造方法完成完整的学生成绩管理系统,包含三个类:
文件:Student.java
public class Student {
private int id; // 学号
private String name; // 姓名
private double javaScore; // Java 成绩
private double mysqlScore;// MySQL 成绩
// 全参构造方法
public Student(int id, String name, double javaScore, double mysqlScore) {
this.id = id;
this.name = name;
this.javaScore = javaScore;
this.mysqlScore = mysqlScore;
}
// getter/setter...
// 计算平均分的方法
public double getAverage() {
return (this.javaScore + this.mysqlScore) / 2;
}
}
文件:StudentSystem.java
public class StudentSystem {
private Student[] students; // 学生数组
private int count; // 当前学生数量
// 构造方法:初始化指定容量的学生数组
public StudentSystem(int capacity) {
students = new Student[capacity];
count = 0;
}
// 添加学生到数组中
public void addStudent(Student s) {
if (count >= this.students.length) {
System.out.println("数组已满,添加失败");
} else {
students[count] = s;
count++;
}
}
// 输出所有学生信息(含平均分)
public void printAll() {
for (Student s : students) {
System.out.println("学号:" + s.getId() + ",姓名:" + s.getName()
+ ",Java成绩:" + s.getJavaScore() + ",MySQL成绩:" + s.getMysqlScore()
+ ",平均成绩:" + s.getAverage());
}
}
// 按平均分降序排序(冒泡排序)
public void sortByAverage() {
for (int i = 0; i < students.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < students.length - 1 - i; j++) {
if (students[j].getAverage() < students[j + 1].getAverage()) {
Student temp = students[j];
students[j] = students[j + 1];
students[j + 1] = temp;
}
}
}
}
// 返回平均分最高的学生对象
public Student getTopStudent() {
Student s = students[0];
for (int i = 1; i < students.length; i++) {
if (s.getAverage() < students[i].getAverage()) {
s = students[i];
}
}
return s;
}
}
| 知识点 | 说明 |
|---|---|
| 全参构造方法 | 创建对象时直接初始化所有属性 |
| 对象数组 | 存储多个学生对象 |
| 增强 for 循环 | 遍历数组输出信息 |
| 冒泡排序 | 按对象属性(平均分)排序 |
| 方法调用链 | students[j].getAverage() 获取对象属性进行比较 |
| 数组满判断 | count >= students.length 防止越界 |
包名:homework.p08_guessgame
文件:GuessGame.java、GuessGameTest.java
使用构造方法 + Random + 方法,将猜数字游戏改造为面向对象版本。
GuessGame 类:
public class GuessGame {
private int target; // 目标数字(随机生成)
private int maxRange; // 最大范围
private int attempts; // 已猜次数
// 构造方法:生成随机目标数字
public GuessGame(int maxRange) {
Random random = new Random();
this.maxRange = maxRange;
this.attempts = 0;
target = random.nextInt(this.maxRange) + 1; // 1~maxRange
}
// 猜数字方法
public String guess(int num) {
this.attempts++;
if (num > target) {
return "猜大了";
} else if (num < this.target) {
return "猜小了";
} else {
return "猜对了";
}
}
public int getAttempts() {
return this.attempts;
}
}
GuessGameTest 测试类:
public class GuessGameTest {
public static void main(String[] args) {
GuessGame gg = new GuessGame(100);
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.print("请输入你猜的数字:");
int num = sc.nextInt();
String guess = gg.guess(num);
System.out.println(guess);
if (guess == "猜对了") { // 注意:字符串比较建议用 equals()
break;
}
}
System.out.println("恭喜你!一共猜了 " + gg.getAttempts() + " 次");
}
}
包名:homework.p09_bookmanager
文件:Book.java、BookManager.java、BookManagerTest.java
综合练习:构造方法 + 封装 + 对象数组 + 排序 + 查找
Book 类(实体类):
public class Book {
private int id; // 编号
private String title; // 书名
private double price; // 价格
// 全参构造方法
public Book(int id, String title, double price) {
this.id = id;
this.title = title;
this.price = price;
}
// getter/setter...
}
BookManager 类(业务类):
public class BookManager {
// 初始化 5 本图书
public Book[] initBooks() {
Book b1 = new Book(1001, "Java从入门到精通", 79.0);
Book b2 = new Book(1002, "数据结构与算法", 65.0);
Book b3 = new Book(1003, "设计模式之禅", 58.0);
Book b4 = new Book(1004, "深入理解JVM", 89.0);
Book b5 = new Book(1005, "计算机网络", 45.0);
Book[] books = {b1, b2, b3, b4, b5}; // 静态初始化
return books;
}
// 遍历所有图书
public void printBooks(Book[] books) {
for (Book b : books) {
System.out.println("编号:" + b.getId() + ",书名:" + b.getTitle()
+ ",价格:" + b.getPrice());
}
}
// 按价格从高到低排序(冒泡排序)
public void sortByPrice(Book[] books) {
for (int i = 0; i < books.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < books.length - 1 - i; j++) {
if (books[j].getPrice() < books[j + 1].getPrice()) {
Book temp = books[j];
books[j] = books[j + 1];
books[j + 1] = temp;
}
}
}
}
// 根据书名查找图书
public Book searchByTitle(Book[] books, String title) {
for (Book b : books) {
if (b.getTitle() == title) { // 建议用 equals()
return b;
}
}
return null;
}
}
BookManagerTest 测试类:
public class BookManagerTest {
public static void main(String[] args) {
BookManager bm = new BookManager();
Book[] books = bm.initBooks();
System.out.println("========== 原始顺序 ==========");
bm.printBooks(books);
bm.sortByPrice(books);
System.out.println("========== 按价格从高到低排序 ==========");
bm.printBooks(books);
System.out.println("========== 查找图书 ==========");
String bookName = "设计模式之禅";
Book book = bm.searchByTitle(books, bookName);
if (book == null) {
System.out.println("未找到该图书!");
} else {
System.out.println("找到了!编号:" + book.getId() + ",价格:" + book.getPrice());
}
}
}
| 知识点 | 重要程度 | 说明 |
|---|---|---|
| 继承的概念 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Java 三大特征之一,子类 extends 父类 |
| 继承的格式 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | class 子类 extends 父类 {} |
| 继承的好处 | ⭐⭐⭐⭐ | 提高代码复用性和可维护性 |
| 继承的弊端(耦合性) | ⭐⭐⭐⭐ | 父类变化影响子类,降低独立性 |
| is...a 关系判断 | ⭐⭐⭐⭐ | 使用继承前必须判断是否符合 is...a |
| 多层继承 | ⭐⭐⭐ | 一个类可继承自另一个已继承的子类 |
| 构造方法 + 对象数组 + 冒泡排序综合应用 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 学生管理系统、图书管理系统 |
private 修饰的成员super() 调用super 关键字的使用final 关键字对继承的限制(final 类不能被继承,final 方法不能被重写)